FLASH:Actionscript:三角関数でボヨヨン

三角関数を使ってちょっとしたムービーを作ってみました.百聞は一見にしかず。

ボヨヨーンってなるところのメソッド。
stepを変更するとスピードが変わります。
yにはデフォルトの腕の部品のY軸の値。
r:はそれぞれの腕の部品(円)がどれぐらい移動するかの幅
function ballEnterFrame() {
degree += 360 + this.step;
radian = Math.PI / 180 * degree;
this._y = this.y + this.r * Math.cos(radian);
}
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