三角関数を使ってちょっとしたムービーを作ってみました.百聞は一見にしかず。
ボヨヨーンってなるところのメソッド。 stepを変更するとスピードが変わります。 yにはデフォルトの腕の部品のY軸の値。 r:はそれぞれの腕の部品(円)がどれぐらい移動するかの幅 function ballEnterFrame() { degree += 360 + this.step; radian = Math.PI / 180 * degree; this._y = this.y + this.r * Math.cos(radian); }